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c++ - C 明显比 C++ 快吗

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Java 8 流不可预测的性能下降,没有明显的原因

我正在使用Java8流来迭代带有子列表的列表。外部列表大小在100到1000之间变化(不同的测试运行),内部列表大小始终为5。有2次基准运行显示出意外的性能偏差。packagebenchmark;importorg.openjdk.jmh.annotations.*;importorg.openjdk.jmh.infra.Blackhole;importjava.io.IOException;importjava.util.concurrent.ThreadLocalRandom;importjava.util.*;importjava.util.function.*;importja

python - 是否可以在单个进程中运行 flask ? (解决 ipdb 和 Docker ttys 的明显问题)

我有一个flask应用程序,我正在像这样运行:flask运行--host=0.0.0.0当我查看进程列表时,我看到:UIDPIDPPIDCSTIMETTYTIMECMDroot10023:48pts/000:00:00/bin/sh-cflaskrun--host=0.0.0.0root61123:48pts/000:00:01/usr/local/bin/python/usr/local/bin/flaskrun--host=0.0.0.0root86323:48pts/000:00:02/usr/local/bin/python/usr/local/bin/flaskrun--ho

c++ - Nvidia 图形驱动程序导致明显的帧卡顿

好的,我已经研究这个问题几天了,所以让我回顾一下我到目前为止知道的内容,这让我相信这可能是NVidia驱动程序的问题,而不是我的代码.基本上,我的游戏在运行几秒钟后就开始卡顿(随机帧需要70毫秒而不是16毫秒,在正常模式下)。仅当在Nvidia控制面板(最新驱动程序,Windows10)中启用名为“线程优化”的设置时才会发生这种情况。不幸的是,此设置默认启用,我不想让人们调整他们的设置来获得愉快的体验。游戏不是CPU或GPU密集型游戏(不开启垂直同步时每帧2毫秒)。它没有调用任何需要同步数据的openGL函数,也没有流式传输任何缓冲区或从GPU或任何东西读回数据。关于最简单的渲染器。问

c++ - 访问堆中的数据比访问栈中的数据快吗?

我知道这听起来像是一个笼统的问题,我见过很多类似的问题(在这里和网上都有),但没有一个真正像我的困境。说我有这个代码:voidGetSomeData(char*buffer){//putsomedatainbuffer}intmain(){charbuffer[1024];while(1){GetSomeData(buffer);//dosomethingwiththedata}return0;}如果我全局声明buffer[1024]会获得任何性能吗?我通过time命令在unix上运行了一些测试,执行时间之间几乎没有差异。但我真的不相信......从理论上讲,这种变化应该有所作为吗?

降噪蓝牙耳机排名前十名,音质好、降噪明显的降噪耳机评测分享

​这两年,真无线蓝牙耳机非常地火热,各种类型产品都有,主打降噪的蓝牙耳机也是层出不穷,在五百元左右这个价位也涌现了很多品质超高的降噪耳机,甚至可以媲美千元级的产品。今天就给大家推荐四款好用的降噪蓝牙耳机。一、南卡A2真无线降噪耳机音质体验:五颗星降噪效果:五颗星上耳效果:五颗星Nank南卡耳机完全拿国际大牌的生产标准和工艺来生产,同一批次只挑选80%产品上市开卖,相当严苛。也因此Nank南卡蓝牙耳机品质、性能极其强悍,尤其南卡A2耳机推出后,其40dB的降噪深度,有效阻隔99%环境噪音,被很多旅游达人、数码达人、耳机发烧友喜爱推荐,可见有多受欢迎!南卡在音频领域内累积10多年的技术沉淀,且已经

c++ - 仿函数实际上比函数指针快吗?

根据ScottMeyers的说法,C++优于C的一个方面是函数对象比函数指针更快。他说这是因为函数对象是内联的,这提高了速度。对此我有两个问题:我们如何验证函数对象实际上是内联的?我们可以在实践中验证这一点吗?函数对象的内联是否取决于我们使用的编译器,还是所有编译器的行为都如此? 最佳答案 C++和C标准为编译器留下了很多自由。编译器可以在每条指令之间自由计数到10亿,或者仅在整数中有素值时才这样做。体面的“真正”编译器不会这样做。这是实现质量问题。将函数对象内联到std::sort是每个真正的编译器都会做的事情。在这些情况下检测需

python - "x < y < z"比 "x < y and y < z"快吗?

来自thispage,我们知道:Chainedcomparisonsarefasterthanusingtheandoperator.Writexinsteadofx.但是,我在测试以下代码片段时得到了不同的结果:$python-mtimeit"x=1.2""y=1.3""z=1.8""x看来x比x快.为什么?在本站搜索了一些帖子(如thisone)后,我知道“只评估一次”是x的关键。,但是我仍然很困惑。为了进一步研究,我使用dis.dis对这两个函数进行了反汇编。:importdisdefchained_compare():x=1.2y=1.3z=1.1x输出是:##chained_

java - Eclipse 调试器总是阻塞在 ThreadPoolExecutor 上,没有任何明显的异常,为什么?

我在Eclipse上处理我的常用项目,它是一个J2EE应用程序,由Spring、Hibernate等组成。我为此使用了Tomcat7(没有特别的原因,我没有利用任何新功能,我只是想尝试一下)。每次我调试我的应用程序时,Eclipse调试器都会像到达断点一样弹出,但事实并非如此,实际上它在ThreadPoolExecutor的Java源文件上停止。控制台上没有堆栈跟踪,它只是停止。然后,如果我单击恢复它会继续,并且该应用程序可以完美运行。这是调试器窗口中显示的内容:DaemonThread["http-bio-8080"-exec-2](Suspended(exceptionRuntim

c++ - 使用 double 比 float 快吗?

double值存储更高的精度并且是float的两倍,但英特尔CPU是否针对float进行了优化?也就是说,double运算与+、-、*和/的浮点运算一样快还是更快?64位架构的答案会改变吗? 最佳答案 没有一个单一的“英特尔CPU”,尤其是在哪些操作相对于其他人进行了优化方面!但其中大多数在CPU级别(特别是在FPU内)是这样的问题:aredoubleoperationsjustasfastorfasterthanfloatoperationsfor+,-,*,and/?是"is"--在CPU内,除了除法和sqrt是somewhat

c++ - 乘法比浮点除法快吗?

这个问题在这里已经有了答案:Floatingpointdivisionvsfloatingpointmultiplication(7个回答)ShouldIusemultiplicationordivision?(25个回答)关闭9年前。在C/C++中,您可以设置以下代码:doublea,b,c;...c=(a+b)/2;这与以下内容完全相同:c=(a+b)*0.5;我想知道哪个更好用。从根本上说,一种操作是否比另一种更快? 最佳答案 乘法比除法快。在大学里,我被告知除法是乘法的六倍。实际的时序取决于架构,但一般来说,乘法永远不会像除